三角洲行动地图新手必看
三角洲行动所具备的地图设计呈现出硬核的特质, 并且其复杂程度颇高, 我持续游玩了几百个小时之后, 才敢宣称自己对其大概摸透了七八成。每一张地图均拥有独特的地形逻辑, 并非是奔跑的速度越快便越好, 反而会更加安全。你需要学会去解读地图, 就如同猎人解读脚印那样。
新地图怎么不迷路
刚踏入长弓溪谷的那个时候, 我老是会被隐匿在树丛之中的狙击手给击杀。之后才发觉, 这张地图的关键要点是“高打低”。山脊线就是关乎生死的界限, 你要是沿着山脚行进, 那就相当于把自己的性命交了出去。平坦的地带反倒更加充满危险, 因为没有遮挡物, 谁先露出头来谁就会先被击毙。
那局在行政楼开展的游戏, 于我而言记忆清晰, 队友们冲进楼后, 瞬间没了声响, 那张地图室内通道复杂异常犹如迷宫, 每个转角处几乎肯定有人蹲守, 这张图有独特诀窍, 即别走直线, 要利用墙角门框卡视野观察四周, 脚步声传来时别慌, 先仔细听方向, 再据此准确判断。若是慌慌张张地到处乱跑, 那便等于是径直把自己的弱点暴露给敌人, 让敌人轻易得逞。那些有着丰富经验的在行之士们都十分清楚, 在这张地图里面, 仅仅停留短短两秒钟所能够收获到的信息以及自身所占据的优势, 常常比毫无头绪地盲目奔跑十秒钟还要具备实用价值得多。
那张描绘爬雪山的图, 着实是更能考验耐心的, 雪地的反光极其刺眼, 敌人身上穿着吉利服趴在那里, 根本是难以被看见的, 我曾经尝试过蹲在石头后面长达五分钟之久, 仅仅是为了等待对面换弹的时机, 在这张图里面, 移动无疑就是破绽的所在之处, 你需要精准地算好每个掩体之间的的距离, 跑一段然后便停下一段, 而且风速会对弹道构成影响, 进行远距离射击的时候要抬高枪口, 这一点我可是练习了好多局才渐渐习惯的。
这张图对细节的把握极为重视, 举例来说, 于雪地中行进时, 脚步声会被予以放大, 稍有疏忽便极易暴露自身, 周边环境格外静谧, 稍有响声就兴许引发敌人的警觉, 在探寻敌人踪迹之际, 要将每一处地形充分加以利用, 有时一片雪花飘落的方向都可能对敌人的位置有所暗示, 每一回观察、每一回移动, 均需谨小慎微, 因为稍有差错, 就可能在这看似平静的雪地里陷入危机。
地图里哪些点最容易抓人

新手们老是特别爱往机场那张图里的机库跑, 实际上机库周围到处都是开阔地, 一旦进去, 想要出来困难重重。我常在二楼架起枪, 静静看着下面的人来回穿梭跑动, 他们天真以为有墙就有安全保障, 可实际上墙虽能挡住子弹, 却挡不住预判。
机库之中有一处死角, 倘若蹲于此处, 你可清楚听见整层楼的脚步声, 可是他人很难搜寻到你所在之地。
港口地图里的集装箱区, 有着布局更为讲究的状况, 千万别单纯觉得箱子数量多就利于躲藏, 在这张地图当中, 声音是会产生反弹的, 当你于集装箱内部行走之际, 声音会凭借金属材质传播出去, 我曾经做过尝试, 特意在A点制造出噪音, 而后绕到B点等候对面的人过来查看, 因为他们的注意力都聚焦在声音的来源之处, 此时我从背后悄悄摸过去就能够获取胜利。
那张图当中的油罐车也是起着关键作用的点位, 趴在车子底部尽管能够起到卡住视野的效果, 可是汽油散发出来的气味却会将自身所在位置表露出来, 而经验丰富的老玩家常常会依据汽油味去寻觅人。
商场处于城市废墟的那张图里有着数目众多的入口, 然而出口却仅仅只有两个。于我而言习惯率先占领二楼的服装区域, 在那个地方能够观察到3个方向。当瞅见有人进来的时候不要匆忙开火, 等待他走到中间位置之时再进行射击, 如此这般他想要退回去也是退不了的。这一张图里的电梯井是可以攀爬的, 只是发出的噪音过于巨大, 明智的人是不会去使用的。
三角洲行动里的地图, 得要你持续不断地去尝试错误, 死的次数多了, 才会晓得什么地方应该放慢速度,什么地方应该加快速度。


